Gemini
Lovable
Исследование и проектирование приложения для нетворкинга, выполненное как эксперимент по AI-ассистированному продукт-дизайну. AI использовался на всех этапах — от анализа problem space и JTBD до генерации персоны, структуры продукта и ТЗ, которое затем было превращено в AI-прототип.
Claude
Chat GPT
Figma

От проблемы к прототипу:
AI-driven продукт-дизайн приложения для нетворкинга

Люди с широким кругом тёплых, но не близких контактов со временем теряют контекст этих связей.
Отсутствие понимания «кто этот человек сейчас» и «уместно ли писать» создаёт социальное напряжение и приводит к тому, что связи не поддерживаются, несмотря на их потенциальную ценность.

Problem space

Claude
Chat GPT
Промпт: Своими словами был задан контекст проблемы и поставлена задача разложить её по методологии JTBD. Затем результат был передан в другую нейросеть для получения корректировок.
После нескольких итераций правок и ручной доработки был получен следующий результат:

JTBD

Когда у меня есть широкий круг полезных знакомств и профессиональных контактов, я хочу сохранять контекст и ощущение живой связи с ними,
чтобы при необходимости я мог обратиться без неловкости и с высокой вероятностью отклика.
Claude
Chat GPT
На основе JTBD я сначала кратко описала базовые персоны, а затем с помощью AI расширила их — попросила добавить деталей и сгенерировать ещё несколько вариантов. Из всего набора в итоге выделила три основные персоны, которые лучше всего отражают целевую аудиторию.
На этом этапе AI использовался скорее как инструмент для детализации и развития уже заданных идей.

Proto Personas

Марк, 25 лет
Подкастер
  • Только запустил первый стартап
  • Начал вести подкаст про стартапы
  • Активно строит нетворк: конференции, Twitter, LinkedIn
«Когда я строю свой первый стартап и подкаст, я хочу превратить новые знакомства в полезные связи, чтобы расти быстрее и не упустить возможности из-за того, что забыл о человеке.»
Константин, 38 лет
Senior Software Engineer
  • Переехал в Берлин 8 месяцев назад
  • Раньше был крепкий нетворк в Москве/Питере — здесь с нуля
  • Ходит на meetup'ы, конференции, пытается влиться в комьюнити
«Когда я строю новую жизнь в чужой стране, я хочу превратить случайные знакомства в полезные связи, чтобы быстрее интегрироваться, найти работу/проекты/друзей и чувствовать себя 'своим'.»
Лолита, 30 лет
UX/UI дизайнер
  • Живёт в разных странах 2-4 месяца (Бали, Лиссабон, Мехико, Чианг Май)
  • Активно посещает коворкинги, meetup'ы, вечеринки эмигрантов
«Когда я переезжаю в новый город или возвращаюсь туда, где уже была, я хочу легко вспомнить контекст знакомств и понять, кто сейчас где, чтобы не терять классных людей и всегда иметь компанию для сёрфинга/хайкинга/тусовок.»
Gemini
Claude
Объекты исследования
Clay • Dex • Folk • Orvo • Covve • Monica
Анализировались по 6 параметрам: автосбор контекста, интеграция с мессенджерами, ИИ-резюме, «температура» связи, мобильное приложение, цена.
Пользовательские паттерны — отзывы на Reddit, Medium, Product Hunt; методология Jobs-to-be-Done (силы Push / Pull / Anxiety / Habit).
Результаты
Исследование подтвердило критический разрыв между функционалом классических систем и потребностями личного нетворкинга. Традиционные CRM (HubSpot, Salesforce) признаны непригодными для управления социальным капиталом по трем фундаментальным причинам:
  1. Транзакционный детерминизм: Они проектировались для управления «сделками», где контакт — это объект дохода, а не узел доверительных отношений.
  2. Высокое «входное трение»: Сложность интерфейсов и необходимость заполнения десятков полей ведут к прекращению ведения базы в «полевых» условиях.
  3. Отсутствие эмоционального слоя: Системы не фиксируют личный контекст (хобби, семья, интонации встреч), который является фундаментом для «права на контакт».

Dex: Лидер в дисциплине и интеграции с LinkedIn, но ограничен в мобильном UX.
Clay: Эталон эстетики и интеграции в экосистему Apple, однако ориентирован на визуальное потребление, а не на активный ввод данных.
Folk: Эффективен для командных пайплайнов и рассылок, но избыточно сложен для индивидуального пользователя.
Orvo: Продемонстрировал успех паттерна голосового ввода и ИИ-обработки заметок, что признано ключевым технологическим вектором.

Ключевые «боли»: страх «роботизации» общения, барьер конфиденциальности при доступе к перепискам, модели годовой предоплаты, отсутствие ранжирования контактов по «остыванию» и стратегической важности.
Задача исследования
Определить незаполненные ниши на рынке персональных CRM-систем (PRM) и сформулировать продуктовую стратегию для нового игрока, ориентированного на управление «живыми» связями — сохранение контекста и снижение социальной неловкости при повторном контакте после длительного молчания.
Через режим Deep recearch в Gemini запрашиваю анализ конкурентной среды, потребительского поведения и продуктовые гипотезы. В качестве основы задаю JBTD и описание персон.

AI-assisted exploratory research

Claude
Gemini
Корректировка и упрощение для MVP
Мой запрос: Убрать NFC и карту с геолокацией (требует, чтобы контакты тоже были в приложении). Сделать акцент на пассивном мониторинге — пользователь добавляет ссылки на соцсети контакта, приложение само отслеживает активность и генерирует поводы для связи.
Что упрощено относительно первой версии
H1 — карта с геотрекингом заменена на простой список-фильтр по городам: локация парсится из био в соцсетях или ставится вручную тегом. Не требует, чтобы контакт был в приложении.
H2 — убрано всплывающее окно при входящем звонке (технически сложно на iOS). Осталась карточка внутри приложения, которую открываешь перед тем как написать.
H4 — убран NFC. Вместо него Share Extension: пользователь делится профилем из Instagram или LinkedIn прямо в приложение, оно само вытягивает имя и фото, затем предлагает надиктовать голосовую заметку
Гипотезы v2.0
H1 — City Sync. Список контактов с фильтром по городу на основе данных из соцсетей или ручного тега.
H2 — The Last 30 Seconds. Карточка перед контактом: о чём говорили, кто этот человек, свежий инфоповод.
H3 — Magic Opener. Ежедневный пуш на основе мониторинга публичной активности контакта — новый пост, смена работы, сторис — с готовым поводом написать.
H4 — Share Extension + голос. Добавление контакта через кнопку «Поделиться» в соцсети + 10-секундная голосовая заметка, которая автоматически превращается в текст.
Гипотезы v1.0
H1 — Гео-радар. Интерактивная карта с перемещениями контактов и пуш-уведомлением о пересечении маршрутов в одном городе.
H2 — Context Flashcard. Карточка с тремя фактами из истории общения — всплывает автоматически при входящем звонке или за 10 минут до встречи.
H3 — Social Triggers. Ежедневный дайджест поводов для контакта на основе анализа LinkedIn и новостей о компании.
H4 — NFC + голос. Обмен профилями через NFC-метку и мгновенная голосовая заметка сразу после знакомства.

UX гипотезы

Gemini
Lovable
В разработку были переданы требования по визуальной идентичности (цветовая палитра, типографика, общий стиль «calm tech»), структура навигации и поэкранные требования для четырёх основных экранов. Отдельно описана интерактивная логика ключевых UX-флоу: подготовка к контакту, смена города и захват нового знакомства голосом. Для наполнения прототипа подготовлены текстовые заготовки — placeholder-данные с живыми карточками контактов и готовыми «хуками» для первого сообщения. Также передана логика генерации ИИ-саммари: структура из трёх блоков (Кто / О чём / Повод) с указанием тона и формата подачи.
Для генерации прототипа использовала Lovable. Написание тз на основе гипотез запрашивала у Gemini.

Создание ТЗ для прототипа

Lovable
В первой версии добавление контакта работало по принципу «или ссылка, или голос» — без комбинирования, ручного текста и своих тегов.
Запросила промт чтобы доработать гибкий ввод: ссылка, голос и текст теперь можно использовать в любом сочетании, а теги — добавлять вручную в дополнение к автоматическим.

Прототипирование

Доработанный флоу добавления нового контакта
Первоначальный флоу добавления нового контакта
Lovable
Итоговый пототип
Следующий шаг — валидация: 6–8 глубинных интервью, чтобы проверить, совпадают ли AI-гипотезы с реальным опытом пользователей, и модерируемое тестирование прототипа. После — итерации на основе живых данных, где AI снова подключился бы к синтезу инсайтов и быстрой переработке решений. Главный вывод эксперимента: AI эффективен на этапе генерации и структурирования, но не заменяет валидацию — он ускоряет путь до первой гипотезы, а не до финального продукта.

Что было бы дальше

Проект некоммерческий. В работе использовались нейростеи OpenAI, Claude, Gemini, Lovable.
Made on
Tilda